The Four Guilds est un mode de jeu pour tournois Commander fun et casual sur Magic: The Gathering. Quatre guildes de magicien·ne·s s’affrontent pour le pouvoir. Chaque membre de guilde a pour objectif de rapporter le plus de points d'héroïsme possible à son équipe à travers différentes quêtes.
Une journée de tournoi est composée de trois matchs de Commander ou s’affronte quatre joueur·euse·s d’une guilde différente chacun.e, en format 1 vs 1 vs 1 vs 1, chacun·e pour soi. Chaque match est limité dans le temps, avec une durée maximale de 1 h 30. Le format est pensé pour des tournois regroupant au moins 12 magicien·ne·s.
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Symaëlle
16 pts
Battle reports
- "Prologue" - 11 Oct. 2025 : 1 S / 2 O / 3 V / 4 U
- "Génésis" - 29 Nov. 2025 : 1 V/ 2 O / 3 S / 4 U
- "Winter Orb" - 24 Jan. 2026: 1 S / 2 V / 3 O / 4 U
- "Ulvrenn's Champions" - 22 Fev. 2026: 1 S / 2 U / 3 V / 4 O
- "Summer Bloom" - 05 Juil.2026: 1 V / 2 O / 3 U / 4 O
Les points d’hégémonie sont attribués à la fin de chaque tournoi en fonction des résultats obtenus par chaque guilde.
Ils s’ajoutent à la lutte globale pour le pouvoir sur le plan d’Ysut, déterminant ainsi la guilde dominante au fil des tournois.
Vorashün
15 pts
Ozyrran
12 pts
Ulvrenn
8 pts